小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

Kaizin 腾讯《艾兰岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作……https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……1000~5w元的扶持激励,模型和组件根据品质提供每件数百元的扶持激励;参与不定期的游戏创作比赛,赢得奖金

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

Kaizin 鹅厂《艾兰岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作……https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……1000~5w元的扶持激励,模型和组件根据品质提供每件数百元的扶持激励;参与不定期的游戏创作比赛,赢得奖金

适用于 Unity 的语言本地化方案

indienova.com/indie-game-development/localization-scheme-for-unity-language/

我的做法是使用 Excel,为每种语言建立一个 Sheet 页,每个 Sheet 有3列,如下表: 程序可以通过……完成表格后就可以准备导出了,我用 Python 写了一个脚本用于把 Excel 表格导出为 Sqlite……图片不像文本,不能直接配置在 Excel,不过倒是可以配置图片文件的路径,导出时为每一种语言特有的

Supreme God Revelations

indienova.com/game/supreme-god-revelations

action RPG which features card-based combat (with 4v4……200 roles divided between five types of heroes that excel

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Browne和Frederic Maire认为 玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏的大部分关卡在上面这个表格中……两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

Browne和Frederic Maire认为玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏的大部分关卡在上面这个表格中……两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot。……注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框打勾即可

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot。……注意:如果只有一种语言,须选择“所有语言”,具体有什么在下面语言复选框打勾即可

原石计划(Tetra Project)

indienova.com/game/tetra-project

玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。……并且游戏具有类似以撒那样的随机地图,玩家可以在房间之间自由探索「创意工坊」原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel……作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏的大部分关卡在上面这个表格中,第二行第三个方格种,第一列数字代表不同地图尺寸可以设计的总不同关卡数……两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……制作表格

版本:Early Access


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